Ubisoft’un oyun serisi AC (Assassin’s Creed) yeni bir yolculuk arayışında. Şu sıralar Assassin’s Creed Hexe ile meşgul olan şirkette darbe üstüne darbe geliyor. Oyunun geliştirici ekip üyelerinde ciddi bir kaos mevcut. Assassin’s Creed Hexe projesi zor bir dönemden geçiyor gibi zira oyun yönetmeni Benoit Richer stüdyodan bir anda ayrıldı!
Son gelişmeler, eski Ubisoft Montreal geliştiricisinin LinkedIn’de paylaştığı bir gönderiyle ortaya çıktı. Richer, mesajında Quebec merkezli bağımsız stüdyo Servo Games’e kurucu ortak ve oyun yönetmeni olarak katılmak üzere ayrıldığını belirtti.
Assassin’s Creed Hexe kâbusu yaşıyor
Bu gelişme, Hexe kod adıyla geliştirilmekte olan Assassin’s Creed oyunu için bu yılki ikinci büyük ayrılık anlamına geliyor. Son olarak Şubat ayında kreatif direktör Clint Hocking projeden ayrılmış ve Assassin’s Creed içerik başkanı Jean Guesdon onun yerine geçmişti.
Richer, 2000 yılında Rainbow Six Vegas 2 gibi oyunların seviye tasarımcısı olarak Ubisoft Montreal’e katıldı ve 2008’de şirketten ilk kez ayrıldı. 2010’da WB Games Montreal’e geçti ve burada Batman: Arkham Origins’in oyun yönetmenliğini üstlendi, ardından 2017’de Assassin’s Creed Valhalla üzerinde çalışmak üzere Ubisoft Montreal’e geri döndü.
Assassin’s Creed Hexe fragmanı
Ubisoft’ta Richer’in rolünü kimin üstleneceği henüz belli değil
Resmi bilgilere göre, Assassin’s Creed Hexe projesi hakkında tek bir logodan başka pek bir şey bilmiyoruz. Proje, 2022 yılında Assassin’s Creed Infinity (şimdiki adıyla Animus Hub) ve daha sonra Assassin’s Creed Shadows olarak bilinen oyunla birlikte duyurulmuştu. Serinin yardımcı yapımcısı Marc-Alexis Côté, o dönemde projenin “yeni bir amiral gemisi oyunu” ve “çok farklı bir tür Assassin’s Creed oyunu” olacağını söylemişti.
Assassin’s Creed Hexe’nin şu anda bir çıkış tarihi yok.


